索尼VR(或PlayStation VR)是索尼推出的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),于2016年10月13日正式上市,目前已經(jīng)進(jìn)入到它的第三個(gè)年頭。自此以來,索尼VR的銷量可以說是一直不錯(cuò),但也有一定的波動(dòng)。
一、索尼VR的銷量表現(xiàn)
在2016年發(fā)布后,索尼VR銷量表現(xiàn)不俗。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,截至2017年3月底,索尼VR銷量已達(dá)到550萬臺(tái),超過了2016年底的官方預(yù)期銷量,成為了當(dāng)時(shí)最受歡迎的VR設(shè)備。
二、索尼VR的市場(chǎng)份額
與此同時(shí),索尼VR的市場(chǎng)份額也一直穩(wěn)居全球VR領(lǐng)域的第一,在2017年上半年,索尼VR的市場(chǎng)份額高達(dá)49%,遠(yuǎn)超高安、HTC等競(jìng)爭對(duì)手。
三、索尼VR的發(fā)展勢(shì)頭
隨著游戲、視頻等應(yīng)用的不斷增多,索尼VR的發(fā)展勢(shì)頭也是越來越好。2018年索尼推出的PS4 Pro、PS Move等新產(chǎn)品,也大大拓寬了索尼VR的應(yīng)用場(chǎng)景,更好地滿足消費(fèi)者的需求。
四、索尼VR未來發(fā)展
不過,隨著后續(xù)競(jìng)爭者的加入,索尼VR的未來發(fā)展仍有不少懸念??紤]到競(jìng)爭對(duì)手的實(shí)力以及索尼VR近期的銷量下滑,索尼在未來可能要面臨更多的挑戰(zhàn),以保持其在VR領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
五、索尼VR的定論
總的來說,索尼VR的銷量表現(xiàn)雖然有波動(dòng),但其市場(chǎng)份額仍然穩(wěn)居第一。然而,隨著競(jìng)爭加劇,索尼VR未來的發(fā)展仍有不少懸念,需要索尼憑借其強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
總體來說,索尼VR的銷量表現(xiàn)可圈可點(diǎn),其市場(chǎng)份額仍然穩(wěn)居全球VR領(lǐng)域的第一,但后續(xù)競(jìng)爭者的加入,也使得索尼VR未來的發(fā)展面臨不少挑戰(zhàn),需要索尼憑借其強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。