電腦幀數(shù)是描述電腦圖形運(yùn)行流暢程度的一個(gè)性能指標(biāo),通俗來(lái)說(shuō)就是電腦屏幕每秒刷新的次數(shù),常常用FPS來(lái)表示。一個(gè)高FPS值的電腦可以在高畫(huà)質(zhì)游戲中運(yùn)行得更流暢,但是不同的電腦以及不同的游戲或軟件對(duì)FPS的需求并不一樣。
1.如何查看電腦幀數(shù)
查看電腦幀數(shù)的方法不唯一,具體視不同的電腦、不同的操作系統(tǒng)以及不同的軟件而異。但一般來(lái)說(shuō),可以在軟件設(shè)置中打開(kāi)幀數(shù)顯示,也可以使用第三方軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)幀數(shù)監(jiān)測(cè)。比如Steam上的游戲可以用Steam的內(nèi)建監(jiān)測(cè)工具,而NVIDIA顯卡可以使用GeForceExperience來(lái)查看幀數(shù)。
2.FPS的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)
FPS值的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)依賴于不同游戲或軟件的性能需求。在一般情況下,30FPS以上的值被認(rèn)為基本流暢,而60FPS以上被認(rèn)為非常流暢。當(dāng)然,在特別高質(zhì)量的游戲或渲染軟件中,還需要更高的FPS值來(lái)達(dá)到更加理想的流暢度。
3.FPS與電腦硬件的關(guān)系
FPS的數(shù)值和電腦硬件有著密不可分的關(guān)系??拷敿?jí)的顯卡和處理器能夠帶來(lái)更高的FPS值,但是相應(yīng)的成本也相當(dāng)昂貴。不過(guò),在一般的游戲中,中高端的電腦也可以達(dá)到不錯(cuò)的FPS表現(xiàn)。
4.FPS的不同表現(xiàn)形式
FPS的表現(xiàn)形式也會(huì)因?yàn)椴煌挠螒蚨兴鶇^(qū)別。一些游戲會(huì)以實(shí)際FPS值輸出,而另外一些可能會(huì)以最大值、平均值或者最小值輸出FPS信息。
5.如何提高電腦FPS
提高fps的方法可以是升級(jí)電腦硬件,在軟件設(shè)置中調(diào)試構(gòu)建最優(yōu)的參數(shù),確保電腦沒(méi)有任何可惡的病毒和間諜軟件無(wú)論硬和軟的方面都需要保持電腦的最佳表現(xiàn)以換取順暢的使用體驗(yàn)。
6.FPS的局限性
盡管FPS是了解電腦性能的重要指標(biāo)之一,但是它并不是絕對(duì)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。更好的視覺(jué)效果、更流暢的動(dòng)畫(huà)過(guò)度等不應(yīng)該只是將FPS看做、或?qū)⑵渥鳛槲ㄒ坏男阅苤笜?biāo)。
總而言之,電腦幀數(shù)(FPS)是評(píng)估電腦性能的一項(xiàng)重要指標(biāo)。了解不同軟件或游戲的FPS需求,了解不同電腦硬件對(duì)FPS值的影響,以及積極解決FPS問(wèn)題可以更好地提高使用的體驗(yàn)。