隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,軟件的開(kāi)發(fā)不僅僅需要重視功能的實(shí)現(xiàn),還需要注重用戶(hù)體驗(yàn)。而原型設(shè)計(jì)是用戶(hù)體驗(yàn)的重要組成部分,原型經(jīng)過(guò)多次迭代之后可以為軟件開(kāi)發(fā)提供指導(dǎo)性的支持,因此將軟件變成原型成為軟件開(kāi)發(fā)的重要環(huán)節(jié)。
1.確定原型設(shè)計(jì)的目標(biāo)
在確定原型設(shè)計(jì)的過(guò)程中必須先考慮原型設(shè)計(jì)的目標(biāo)。為了使原型設(shè)計(jì)更加有效,最好設(shè)定一個(gè)清晰的目標(biāo)。例如:確定產(chǎn)品的交互細(xì)節(jié),測(cè)試產(chǎn)品的用戶(hù)友好性等等。
2.收集用戶(hù)需求信息
收集用戶(hù)需求信息是將軟件變成原型的重要功能。通過(guò)調(diào)查用戶(hù)的需求、期望和偏好,可以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中確保產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)。在這里,開(kāi)發(fā)人員可以使用調(diào)查問(wèn)卷、訪(fǎng)談、競(jìng)對(duì)分析等多種方法來(lái)獲取用戶(hù)的需求信息。
3.選擇原型工具
選擇適合自己的原型工具是將軟件變成原型的重要步驟。目前市面上有很多原型工具,包括Axure、Balsamiq、Sketch等。根據(jù)自己的需求和經(jīng)驗(yàn),選擇一種工具可能會(huì)更加便于使用。
4.繪制原型設(shè)計(jì)流程
針對(duì)用戶(hù)需求和目標(biāo),繪制原型設(shè)計(jì)流程是將軟件變成原型的關(guān)鍵步驟。需要確定頁(yè)面數(shù)量和頁(yè)面之間的跳轉(zhuǎn)邏輯。繪圖時(shí)還需要考慮層次結(jié)構(gòu)、布局、元素排列等細(xì)節(jié)問(wèn)題。
5.進(jìn)行原型迭代測(cè)試
在將軟件變成原型的過(guò)程中,原型的迭代測(cè)試也是很重要的步驟。通過(guò)迭代測(cè)試,可以改進(jìn)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)、用戶(hù)交互等多方面問(wèn)題。迭代測(cè)試是原型設(shè)計(jì)過(guò)程中的精髓,也是原型設(shè)計(jì)不斷改進(jìn)的關(guān)鍵。
6.優(yōu)化原型設(shè)計(jì)
在原型迭代測(cè)試結(jié)束后,進(jìn)行優(yōu)化,包括美化原型設(shè)計(jì)、改進(jìn)元素布局、精簡(jiǎn)操作流程和優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)等。對(duì)于一款優(yōu)秀的軟件原型,能夠根據(jù)用戶(hù)需求和反饋不斷迭代測(cè)試,并不斷優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)不斷增強(qiáng)的用戶(hù)體驗(yàn)。
綜上所述,將軟件變成原型的過(guò)程需要考慮多方面的問(wèn)題,包括用戶(hù)體驗(yàn)、功能實(shí)現(xiàn)、用戶(hù)需求等等。只有在這些問(wèn)題中找到平衡,通過(guò)迭代測(cè)試不斷完善產(chǎn)品,才能夠?qū)a(chǎn)品設(shè)計(jì)得更加出色。因此,在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中,將軟件變成原型是不可忽視的一步。