外貌、經(jīng)歷等信息的設(shè)置。一個(gè)好的人設(shè)能讓角色立體化,讓觀眾更容易地與角色產(chǎn)生情感上的共鳴并投入到故事情節(jié)中。在游戲、動(dòng)漫等領(lǐng)域,一個(gè)優(yōu)秀的人設(shè)還有助于吸引粉絲,提高作品的人氣和口碑。
1.如何構(gòu)建一個(gè)優(yōu)秀的人設(shè)?
了解你的角色
在開(kāi)始設(shè)計(jì)任何角色前,你需要先了解這個(gè)角色的背景故事和個(gè)性特點(diǎn)。通過(guò)考慮角色的經(jīng)歷、愿望和恐懼等來(lái)獲得靈感,這將有助于你設(shè)計(jì)出一個(gè)具有獨(dú)特感染力的人物角色。
形象與性格匹配
一個(gè)好的人設(shè)不僅要看起來(lái)令人印象深刻,還要與角色的性格特點(diǎn)相契合。例如,一個(gè)外向開(kāi)朗的角色通常會(huì)有大而明亮的眼睛和開(kāi)朗的微笑,而一個(gè)內(nèi)向害羞的角色則可能會(huì)有羞怯的眼神和一些低調(diào)色彩的裝扮。
注意配色
顏色是人設(shè)中重要的設(shè)計(jì)元素之一,顏色的選擇不僅要聽(tīng)從個(gè)人喜好,還要匹配角色的性格和背景。比如,一些溫和、溫暖和冷靜的色調(diào)常常會(huì)被視為較為舒適的、有利于緩解焦慮和壓力的顏色。
2.有哪些好的人設(shè)案例值得借鑒?
《龍珠Z》中的孫悟空
作為日本最受歡迎的動(dòng)漫之一,龍珠系列中的主角孫悟空形象鮮明而獨(dú)特。無(wú)論你是小時(shí)候最愛(ài)的超級(jí)英雄粉絲,還是對(duì)日本動(dòng)畫風(fēng)格感興趣,孫悟空的設(shè)計(jì)都不會(huì)讓你失望。
DC漫畫中的哈莉·奎茵
哈莉·奎茵是一個(gè)復(fù)雜的角色,既憐憫又忠誠(chéng)于她所愛(ài)的棕色棒球隊(duì)。她是一個(gè)備受關(guān)注的角色,其時(shí)尚、叛逆和不羈的氣質(zhì)吸引著無(wú)數(shù)的粉絲。
3.如何將人設(shè)應(yīng)用到軟件設(shè)計(jì)中?
網(wǎng)站等軟件界面添加友好的角色
網(wǎng)站等軟件的設(shè)計(jì)可以融入主題色、LOGO、特定的動(dòng)畫等,這些元素可以讓軟件更加個(gè)性化。此外,為軟件添加有個(gè)性的精靈、卡通人物等,不僅可以營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍,而且可以讓使用者在使用過(guò)程中更容易產(chǎn)生情感共鳴。
豐富軟件自帶表情等設(shè)計(jì)元素
為軟件添加與人設(shè)相關(guān)的表情、圖案和圖片等,更有利于和用戶的心理交流,也可以更好地吸引年輕用戶的注意。
4.人設(shè)設(shè)計(jì)中需要注意什么?
角色的原創(chuàng)性與獨(dú)特性
在模仿的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,是每個(gè)人設(shè)設(shè)計(jì)師要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的人物角色可以讓你的作品更具吸引力,而且也會(huì)有很多人喜歡。
不要忽略細(xì)節(jié)
一個(gè)明顯的缺陷或者錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)在人設(shè)設(shè)計(jì)中都可能讓用戶感到不適,同樣也會(huì)降低設(shè)計(jì)中所起到的優(yōu)化作用。因此,在設(shè)計(jì)人設(shè)時(shí)需要對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)都要重視,比如:發(fā)型,體形,衣物等細(xì)節(jié)。
5.人設(shè)的價(jià)值是什么?
表達(dá)思想的工具
人設(shè)是幾乎所有藝術(shù)形式以及用戶界面設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要元素。通過(guò)人設(shè)設(shè)計(jì),人們可以更加簡(jiǎn)單地展現(xiàn)出個(gè)性特點(diǎn)等思想,以及通過(guò)表達(dá)意見(jiàn)的創(chuàng)意設(shè)計(jì)吸引粉絲。
增加軟件的曝光率
人設(shè)的設(shè)計(jì)可以增加軟件的吸引力,從而使產(chǎn)品更容易推廣和營(yíng)銷。
提高領(lǐng)域重要性
良好的人設(shè)可以使你的游戲、動(dòng)漫等受眾更廣泛,甚至可以影響社會(huì)文化發(fā)展,對(duì)行業(yè)的發(fā)展起到良好的推動(dòng)作用。
在進(jìn)行人設(shè)設(shè)計(jì)時(shí),不僅需要考慮到美學(xué)和視覺(jué)因素,還需要貫徹用戶體驗(yàn)的思路。因此,人設(shè)設(shè)計(jì)是一個(gè)同時(shí)需要有藝術(shù)家和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的思維的一個(gè)創(chuàng)意過(guò)程。