VR技術(shù)在近年來(lái)得到了廣泛的應(yīng)用,但是由于人眼的視野范圍有限,因此在VR游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些畫面過(guò)暗或者過(guò)亮的情況,這就需要使用補(bǔ)光技術(shù)來(lái)優(yōu)化VR游戲的體驗(yàn)。那么,如何打VR補(bǔ)光呢?
使用虛擬光源
使用虛擬光源是比較常用的一種方法,可以通過(guò)調(diào)整虛擬光源的位置,大小和色溫來(lái)達(dá)到補(bǔ)光的效果。在VR游戲內(nèi)部實(shí)現(xiàn),通常是使用點(diǎn)光源來(lái)實(shí)現(xiàn)補(bǔ)光。補(bǔ)光的效果不同,可能會(huì)影響VR畫面的呈現(xiàn),需要在觀察和實(shí)際游戲過(guò)程中不斷進(jìn)行調(diào)整。
VolumetricRendering技術(shù)
VolumetricRendering技術(shù)是一種利用密度等量面來(lái)表示光照的技術(shù),運(yùn)用于VR游戲內(nèi)部,一般在霧狀環(huán)境下使用。通過(guò)改變材料或體積光在游戲內(nèi)的使用,改變光照效果,達(dá)到理想視覺效果。
通過(guò)綁定燈光
綁定光照是在VR游戲中常常使用的一個(gè)光影渲染技術(shù),可以將燈光和游戲角色綁定在一起,角色的移動(dòng)和動(dòng)作可以影響光源的位置和方向,達(dá)到更加真實(shí)的光影效果。光線的渲染效果與實(shí)際光線相似,所以效果非常的真實(shí)。
使用Post-processing技術(shù)
Post-processing技術(shù),可以在光源不充足的情況下,增加光照效果,使用技術(shù)進(jìn)行后期光照等處理,通過(guò)光線的折射,反射等效果,使得光源不充足的情況下也可以達(dá)到理想光照效果。
手動(dòng)光線追蹤
手動(dòng)光線追蹤是更加復(fù)雜的一種光照渲染技術(shù),其主要原理是,通過(guò)發(fā)射一束光線到三維環(huán)境中,再根據(jù)各種條件和設(shè)定對(duì)經(jīng)過(guò)光線路徑位置的三維物體顏色、質(zhì)感、反射射線等進(jìn)行計(jì)算,重新生成視覺效果,從而實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景的真實(shí)感和逼真感。
VR補(bǔ)光是一項(xiàng)綜合技術(shù),好的補(bǔ)光技術(shù)不僅可以為玩家展示一個(gè)優(yōu)秀的VR游戲,同時(shí)可以節(jié)省游戲幀率,節(jié)約資源。希望通過(guò)這篇文章可以讓更多的從事VR游戲開發(fā)的從業(yè)者,對(duì)VR的渲染有一個(gè)更深入的了解。