幾乎每個(gè)人都使用過各種各樣的軟件,但是你是否想過軟件里面的圖是怎么繪制出來的?或許你只是在使用軟件,卻不知道這個(gè)畫面是如何產(chǎn)生的。下面將為大家介紹圖是怎么繪制的軟件。
1.網(wǎng)格和像素
圖形顯示在顯示器上是由數(shù)百萬個(gè)像素點(diǎn)組成的。每個(gè)像素點(diǎn)都有一個(gè)固定的位置和顏色。對(duì)于最終顯示的圖形,軟件會(huì)將這些像素點(diǎn)按照設(shè)定好的大小組合起來。
2.向量
向量圖是由一系列幾何圖形和它們的屬性(如位置、顏色等)構(gòu)成的。在向量圖中,圖像的構(gòu)造與圖形屬性間的關(guān)系被保存下來。這意味著,不管圖形被放大還是縮小,都不會(huì)影響到其清晰度。
3.圖像處理算法
圖像處理算法是將像素按照一定規(guī)則調(diào)整其位置和顏色的算法。圖像處理算法用于處理攝入的圖片、掃描的文檔、以及從其他軟件導(dǎo)入的圖像。
4.人工制圖
對(duì)于一些軟件而言,無論是手繪還是計(jì)算機(jī)輔助制圖(CAD)軟件,其制作原理都是由人手繪出來。在這些情況下,用戶需要使用鼠標(biāo)或數(shù)字板將各種形狀的圖形繪制在計(jì)算機(jī)上。這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于它具有高度的控制性,缺點(diǎn)是對(duì)手繪的技能或者線條的視覺判斷力要求高。
5.著色
紋理或平面漸變應(yīng)用于圖形。著色可以改變一個(gè)圖形的視覺效果,例如,將一個(gè)普通的圓形著上花紋和陰影使其與眾不同。
6.渲染
渲染是將體積圖形(例如立方體、球體等)應(yīng)用于著色和材質(zhì)屬性的過程。當(dāng)軟件實(shí)用渲染算法處理圖形和圖像時(shí),會(huì)考慮光的顏色、強(qiáng)度、在圖形表面的角度及表面平滑度等參數(shù),以便決定在看起來清晰的情況下如何向觀眾展示圖像。
總之,軟件里面的圖形可以從許多方面制作,這些方法包括網(wǎng)格和像素、向量、圖像處理算法、人工制圖、著色和渲染等。當(dāng)然,這些方法之間可能會(huì)有重疊,最終產(chǎn)品各有差異。
由此可見,圖形的制作背后是科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用。在今后的軟件發(fā)展中,隨著計(jì)算機(jī)圖形硬件和軟件的不斷提高與發(fā)展,我們將會(huì)看到越來越多令人驚嘆的圖形和視覺效果。