近年來(lái),不少軟件開(kāi)發(fā)者或企業(yè)會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,即軟件設(shè)計(jì)出來(lái)后不僅僅是用戶界面,而更多地是一個(gè)網(wǎng)站原型,這樣造成的問(wèn)題就是軟件很難獲得用戶,同時(shí)對(duì)于軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)也非常麻煩。
1.問(wèn)題分析
造成軟件變成網(wǎng)站原型的原因有很多,其中較為常見(jiàn)的有以下幾點(diǎn):
缺乏對(duì)軟件體驗(yàn)的重視重視前端開(kāi)發(fā),而忽視后端服務(wù)器開(kāi)發(fā)缺乏市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)心態(tài)2.解決方法
想要避免軟件變成網(wǎng)站原型的問(wèn)題,應(yīng)從以下四方面入手:
深入了解產(chǎn)品應(yīng)該有的體驗(yàn)劃分好前后端開(kāi)發(fā)的工作范圍重視市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策略的思考將用戶體驗(yàn)作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心理念3.案例分析
有些成功的軟件也曾面臨變成網(wǎng)站原型的問(wèn)題,如今已經(jīng)成功走出困局。
例如去年大熱的微信小游戲,在初期上線時(shí)就被廣泛詬病,原因就是玩家根本玩不上,只能看到等待的旋轉(zhuǎn)圖標(biāo),這時(shí)微信團(tuán)隊(duì)針對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行了改善,把小程序分成游戲和應(yīng)用兩部分,展現(xiàn)了用戶更需要的游戲界面,在積累了大量的用戶后,小程序逐漸推出各種類(lèi)型的游戲,這么做的結(jié)果就是小程序用戶越來(lái)越多。
4.技術(shù)手段
在技術(shù)方面,可以從一下幾個(gè)方面來(lái)做:
將軟件體驗(yàn)納入軟件開(kāi)發(fā)質(zhì)量測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn)中保障后端服務(wù)器開(kāi)發(fā)的工作質(zhì)量及時(shí)了解市場(chǎng)反饋增設(shè)UI設(shè)計(jì)部門(mén),專門(mén)負(fù)責(zé)提高軟件體驗(yàn)5.注意事項(xiàng)
雖然以上方法都很適用,但在實(shí)踐時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):
市場(chǎng)調(diào)研必不可少設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)工程師間的溝通須加強(qiáng)時(shí)時(shí)反思,不斷完善總的來(lái)說(shuō),很多軟件本來(lái)是做得很好的,但卻走入了變成網(wǎng)站原型的誤區(qū),其根本原因是忽略了用戶體驗(yàn)和市場(chǎng)反饋。所以,軟件開(kāi)發(fā)者應(yīng)深入了解用戶和市場(chǎng),不斷改進(jìn),在完善和良性循環(huán)過(guò)程中逐步提升軟件體驗(yàn),避免陷入幾乎沒(méi)有出路的困境。