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軟件項目魚骨圖怎么畫(學習軟件項目魚骨圖的畫法)

軟件項目魚骨圖是一種分析問題與解決問題的工具,在軟件開發(fā)項目管理中非常重要。通過畫出魚骨圖,我們可以清晰地展示出問題的來源,并根據(jù)問題的來源來查找解決問題的方法。在軟件開發(fā)項目中,許多相關的因素或者環(huán)節(jié)因素會影響項目的進展與質量,因此學習魚骨圖的畫法將有助于更好地理解和掌握軟件項目管理。

1.明確問題

在畫魚骨圖之前,你需要先將問題與目標明確。問題可能是一個過程問題,也可能是一個結果問題,因此將問題與目標清晰地寫下,可以幫助你更好地理解問題所在。

2.畫出中心框

中心框是魚骨圖的核心,因為它概括了問題與目標,也是魚骨圖存在的目的所在。中心框應該擺在整個圖表的中央,讓所有的四肢都從中心框連結而來。

3.繪制四肢

四肢是魚骨圖的四個基本方向,代表了問題來源的不同方面。例如,在軟件開發(fā)項目中,四肢的分別代表了人員、工具、材料和方法。每一肢的連接點應該連接到中心框,形成等分的角度。

4.在四肢上繪制分支

魚骨圖的具體分支應該根據(jù)問題來源確定。例如,在軟件項目管理中,分支可以以人員扮演的角色,技能、工作環(huán)境、培訓等方面展開分析。在分支上,可以加入調查結果、研究報告、內(nèi)部文件等,以便更準確地找到問題的根源。

5.合理排版,添加圖例

在梳理出大量的問題來源、原因和影響后,你需要按照一定的邏輯進行排版和編號,并加上相應的符號和圖例,以便于他人更好地理解魚骨圖??梢栽跈M向或縱向上添加箭頭以及具體描述,幫助讀者理解各個分支的含義。

6.核心問題

最后,你需要總結出魚骨圖的核心問題,并根據(jù)這些核心問題進行改進措施的制定。這些措施可以是針對人員、技術、流程等方面進行的改進,幫助你解決軟件項目中遇到的問題。

以上就是軟件項目魚骨圖的畫法,希望對你在軟件開發(fā)項目管理中有所幫助。

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