電腦下棋的原理是依賴于算法,在它的程序代碼里有數(shù)學(xué)分析、統(tǒng)計學(xué)和博弈論的知識。在各種不同的電腦下棋軟件中,算法不盡相同,但都是依托于這些基礎(chǔ)學(xué)科而構(gòu)建。雖然算法不同,但下棋軟件都會生成一張棋盤的內(nèi)部狀態(tài)表示,以格子的形式保存在計算機內(nèi)存里,這張棋盤一是保存當前的棋局,二是幫助計算機尋找最佳步驟。
1.感性加邏輯
不同棋類的復(fù)雜程度不同,在計算機處理中,除一些情況外,它通過一個基于搜索和評價的策略來實現(xiàn)計算。這個搜索過程所涉及到的電腦處理邏輯可以讓棋迷對計算機導(dǎo)致復(fù)制的邏輯比較清楚,也可以用人類棋手通曉的感性想象來預(yù)測這個過程的具體效果。
2.棋力的評估
計算機下棋的過程還有一個基礎(chǔ)問題:就是如何評估當前棋局的優(yōu)劣。這個評估的方法就是“棋力評估”,它是通過統(tǒng)計、數(shù)理分析和模擬等方式得出的。評估的好壞將直接影響到計算機的下棋戰(zhàn)斗力。
3.算法的優(yōu)化
不僅僅是復(fù)雜維度的這些棋類,就算簡單的圍棋和中國象棋,計算機也面臨著難以置信的難題,所以對算法進行優(yōu)化就顯得尤為重要了。在現(xiàn)在,根據(jù)模擬和評估,人們逐步提煉出新的方法來提高計算機算法的表現(xiàn)力。
4.機器學(xué)習在圍棋中的應(yīng)用
在圍棋中,機器學(xué)習這個相對較新的技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用。簡單而言,就是通過有大量棋譜數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,讓電腦學(xué)會圍棋,優(yōu)化它的搜索行為。
5.人工智能與其他棋類的結(jié)合
圍棋和象棋電腦下棋軟件與人工智能另外的應(yīng)用結(jié)合原理就有所不同。而現(xiàn)代的好的棋類軟件已開始應(yīng)用了更加通用的應(yīng)用領(lǐng)域機器學(xué)習的方法。
6.計算機下棋的將來
如今,越來越多的人開始對這個問題感到興趣:計算機下棋的未來會是怎樣的?人類棋手是否還有機會戰(zhàn)勝計算機?計算機是否可以不斷優(yōu)化自身的技能以超越人類?
人類下棋可以說是兩個不同領(lǐng)域的東西,但是如果能夠促進兩個領(lǐng)域的融合,各類智能學(xué)科的研究就可以更全面地發(fā)展。