樹枝是自然界中存在的一種物質(zhì),它們分支伸展,形態(tài)各異,被廣泛應(yīng)用于景觀設(shè)計(jì)和建筑材料等領(lǐng)域。在未經(jīng)雕刻的狀態(tài)下,樹枝形態(tài)千變?nèi)f化,難以復(fù)制,如果想用精細(xì)的樹枝替代天然的樹枝,可以使用精雕軟件進(jìn)行制作。
1.準(zhǔn)備模型
首先,需要準(zhǔn)備一個(gè)基礎(chǔ)模型,在模型制作時(shí)要考慮到樹枝的形態(tài)??梢允褂?D建模軟件,如3dsMax,Maya,Blender等創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)模型。這個(gè)模型是在要刻畫的樹枝基礎(chǔ)上做一個(gè)以矩形管為主的代表的模型。
2.加入樹枝的形態(tài)
其次,根據(jù)樹枝的形態(tài)將基礎(chǔ)模型進(jìn)行修改,將不規(guī)則的形態(tài)加入到模型之中,通過軟件上的工具進(jìn)行修改,讓模型的基礎(chǔ)形態(tài)逐漸逼近真實(shí)的樹枝形態(tài)。
3.細(xì)節(jié)處理
在形態(tài)的制作完成后,需要根據(jù)樹枝的紋理對模型進(jìn)行細(xì)節(jié)處理。比如添加樹皮、修飾形態(tài)等等,完善樹枝的細(xì)節(jié),讓其看起來更加自然。軟件的精雕功能可以非常清晰的處理出樹枝的紋理特征。
4.進(jìn)行立體制作
當(dāng)樹枝的形態(tài)和紋理完善后,需要進(jìn)行立體的制作,將樹枝從平面轉(zhuǎn)化到立體中,并讓其能夠應(yīng)用到不同的3D應(yīng)用程序之中,如AutoCAD,Rhino等。
5.輸出
最后,將樹枝輸出,在輸出前要確定好輸出的大小和比例,便于導(dǎo)入到其他的軟件環(huán)境中使用??梢暂敵鰹?obj或.fbx等格式,以便于其他3D軟件導(dǎo)入。
借助于精雕軟件的強(qiáng)大功能,在制作樹枝的時(shí)候,可以將自然形態(tài)良好的樹枝形態(tài)更好地表達(dá)出來,并能夠利用各種細(xì)節(jié)工具,使樹枝在模型制作之中更加精細(xì)。這意味著使用精雕的樹枝進(jìn)行建模,能夠節(jié)省大量的時(shí)間和人力成本,并且制作出來的模型更具自然之美。