游戲是數(shù)碼產(chǎn)品中的重頭戲,消費(fèi)群體遍布全球各地,尤其是在手機(jī)游戲的市場(chǎng)領(lǐng)域具有特別重要的作用。蘋果系統(tǒng)自身已經(jīng)具備較高的市場(chǎng)份額,以及優(yōu)秀的硬件性能和軟件優(yōu)勢(shì),因此蘋果系統(tǒng)賣游戲軟件絕對(duì)可行。
1.蘋果系統(tǒng)游戲軟件市場(chǎng)背景
蘋果公司自2007年推出第一款iPhone系列產(chǎn)品以來,其智能手機(jī)就掀起一場(chǎng)全球性革命。隨著消費(fèi)需求的轉(zhuǎn)變,越來越多的用戶需要更加多元化的應(yīng)用軟件供他們選擇。其中,游戲類軟件更是成為用戶最為關(guān)注的領(lǐng)域之一,這使得蘋果公司的游戲軟件市場(chǎng)迅速崛起。
2.蘋果系統(tǒng)游戲軟件市場(chǎng)規(guī)模
目前,蘋果系統(tǒng)游戲軟件市場(chǎng)擁有巨大的用戶群體和銷售額,根據(jù)最新報(bào)告顯示,今年全球蘋果應(yīng)用商店預(yù)計(jì)銷售額將達(dá)到72億美元,其中約有80%來自游戲類應(yīng)用軟件。因此,蘋果系統(tǒng)賣游戲軟件具有非常大的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
3.蘋果系統(tǒng)游戲軟件開發(fā)難度
與安卓系統(tǒng)相比,蘋果系統(tǒng)游戲軟件的開發(fā)難度相對(duì)較高。蘋果公司的iPhone和iPad采用了自然線條、簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)風(fēng)格,要求軟件的界面設(shè)計(jì)必須符合蘋果系統(tǒng)UI的標(biāo)準(zhǔn)。此外,蘋果系統(tǒng)的軟件編碼需要使用蘋果所提供的編程語言,更換其他語言會(huì)導(dǎo)致開發(fā)效率低下。因此,蘋果游戲軟件開發(fā)需要專業(yè)的營(yíng)銷策劃和技術(shù)人員,以保證市場(chǎng)影響力和銷售額。
4.蘋果系統(tǒng)游戲軟件銷售模式
目前,蘋果系統(tǒng)的游戲軟件銷售模式主要有兩種,一種是免費(fèi)下載賺取廣告費(fèi)和內(nèi)購(gòu)費(fèi)用,另一種是直接銷售軟件。對(duì)于第一種模式,這種模式的特點(diǎn)是在游戲軟件內(nèi)嵌入廣告,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后,游戲的開發(fā)者可以得到傭金分成;對(duì)于第二種模式,開發(fā)者將游戲軟件打包,直接售賣到應(yīng)用商店中,等待消費(fèi)者的購(gòu)買。
5.蘋果游戲軟件定價(jià)策略
為進(jìn)一步吸引用戶下載購(gòu)買游戲軟件,蘋果系統(tǒng)的游戲軟件開發(fā)者需要制定合適的定價(jià)策略。其中涉及到的因素包括軟件質(zhì)量、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力、消費(fèi)群體需求等。一個(gè)好的游戲軟件開發(fā)者應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者對(duì)游戲軟件的需求并制定出合理的定價(jià)策略。
6.蘋果游戲軟件市場(chǎng)前景展望
總體而言,蘋果系統(tǒng)賣游戲軟件是一種非??尚械纳虡I(yè)模式,根據(jù)最新的行業(yè)報(bào)告,蘋果系統(tǒng)的游戲軟件市場(chǎng)占用率已經(jīng)達(dá)到50%以上,并且這一趨勢(shì)還在快速增長(zhǎng)。因此,對(duì)于游戲軟件開發(fā)者來說,捕捉這樣一個(gè)市場(chǎng)趨勢(shì),抓住機(jī)會(huì)是非常重要的。未來,隨著消費(fèi)者對(duì)于游戲軟件需求的增加,蘋果系統(tǒng)的游戲軟件市場(chǎng)前景也必將不斷擴(kuò)大。