Maya是一款非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,運(yùn)用廣泛,但是使用起來(lái)非常復(fù)雜,需要專(zhuān)門(mén)的培訓(xùn)才能熟練掌握。貼圖是制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中非常重要的一環(huán)節(jié),如果掌握了貼圖技巧,可以讓你的作品更加生動(dòng)。
1.導(dǎo)入貼圖圖片
在maya軟件中,我們需要先將需要的貼圖圖片導(dǎo)入軟件??梢酝ㄟ^(guò)在工具欄中選擇“圖像”->“導(dǎo)入圖像”,或者可以直接將圖片拖拽到maya窗口中導(dǎo)入。
2.創(chuàng)建貼圖
點(diǎn)擊第一個(gè)攝像機(jī)按鈕,在出現(xiàn)的菜單中選擇“Hypershade”選項(xiàng)卡。在左邊的欄目中選擇"Create"選項(xiàng)卡,選擇“Material”->“Blinn”。接下來(lái),點(diǎn)擊“File”->“tartgetUV”,選擇將貼圖的放大縮小比改為0.5。
3.綁定貼圖
在上面創(chuàng)建貼圖后,需要將貼圖掛載到需要貼圖的物體上。先選中需要貼圖的物體,在修改界面左下角找到“UVTextureEditor”,這是對(duì)貼圖進(jìn)行UV映射的處理。下面“Image”里面會(huì)出現(xiàn)你導(dǎo)入的圖片,此時(shí)你就可以選中貼圖、拖拽它到想要貼紋理的物體上。
4.貼圖優(yōu)化
在貼圖過(guò)程中,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖失真、過(guò)度拉伸等情況,需要我們進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)入“UVTextureEditor”,點(diǎn)擊“Select”,然后選擇"All"。接著在"edit”中的smooth、波浪、等方式去掉失真瑕疵。
5.導(dǎo)出貼圖
當(dāng)貼圖完美之后,我們需要將貼圖導(dǎo)出,以作為后續(xù)建?;蛘邉?dòng)畫(huà)中使用。選擇“File”->“ExportSelection”,選擇導(dǎo)出格式即可。
6.貼圖的其他技巧
在maya中各貼圖的使用效果和技巧都是不同的,我們需要根據(jù)實(shí)際情況采取不同的技巧和方法,才能做出更為完美的貼圖效果。
經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí),相信大家也能掌握maya貼圖技巧,制作出更加生動(dòng)的作品。