游戲是一種計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件,但是是否應(yīng)該單獨(dú)劃歸為軟件行業(yè),一直是一個(gè)爭(zhēng)議的話題。下面讓我們一起探討一下這個(gè)問(wèn)題。
1.游戲與軟件的區(qū)別
游戲和軟件的最大區(qū)別在于它們的功能不同。游戲的主要目的是娛樂(lè),而軟件則是為了解決人們的實(shí)際問(wèn)題。因此,從使用者的角度來(lái)講,游戲和軟件是不同的。
2.游戲在軟件行業(yè)中的地位
無(wú)論游戲是否屬于軟件行業(yè),游戲市場(chǎng)都是一個(gè)極為重要的領(lǐng)域。從行業(yè)角度來(lái)講,游戲業(yè)一般是隸屬于軟件行業(yè)的子行業(yè)。無(wú)論是在軟件產(chǎn)業(yè)鏈之中,還是從市場(chǎng)角度上來(lái)講,游戲是軟件行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。
3.游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)要求
游戲開(kāi)發(fā)和傳統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)要求是不同的。游戲開(kāi)發(fā)需要更高的圖像處理和UI設(shè)計(jì)能力,這并不是傳統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)所涉及的領(lǐng)域。因此,游戲開(kāi)發(fā)的門檻比傳統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)更高。
4.游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模
游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模龐大。據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了214.4億元,這個(gè)數(shù)字超過(guò)了電影市場(chǎng)、音樂(lè)市場(chǎng)等其他領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模。
5.游戲產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)
游戲產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)復(fù)雜而龐大。與軟件開(kāi)發(fā)不同,游戲產(chǎn)業(yè)涉及到了游戲引擎設(shè)計(jì)、游戲美工設(shè)計(jì)、音樂(lè)及音效設(shè)計(jì)、游戲策劃和運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)。
6.游戲開(kāi)發(fā)的前景
游戲行業(yè)在未來(lái)還將有較大的發(fā)展空間。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲的表現(xiàn)形式和玩法也會(huì)日新月異,這將帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,也將為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多的機(jī)遇。
總之,雖然游戲和軟件的定位不同,但是從行業(yè)和市場(chǎng)角度來(lái)講,游戲業(yè)與軟件業(yè)的緊密聯(lián)系是不容忽視的。